Das KTM Team

Allgemeine Geschäftsführung :

Yves DAMBACH,
Als « Architekt » der E-Learning Programme, die für die Kunden von KTM entworfen werden, ist er der Generaldirektor von KTM Advance. In den letzten 20 Jahren entwarf er  einige der beispielhaftesten Ausbildungskonzepte (in den Bereichen Multimedia und Fernstudium) einschließlich der Aufstellung von Ausbildungsnetzwerken, worunter manche für mehr als 200.000 Auszubildende zugänglich sind. Über die Jahre wurden ihm zahlreiche Preise verliehen, unter anderem der hoch angesehene « France Télécom Innovation Award », der « Kreosot Festival », sowie der « Tribute/Journal du Net Annual Price ». Seit 1985 richtet Yves Dambach seine Erfahrung auf den Kundenservice (öffentlich und privat), an Kunden mit der gleichen Qualitätswertschätzung.

 

 

Olivier RIERA,
ist Gesellschafter bei KTM, mit « nur » 10 Jahren Erfahrung in dieser Branche, dafür aber mit einem außerordentlichen Talent für die Entwicklung von pädagogischen Konzepten. Es ist schwer einen besseren Entwickler für E-Learning Programme in Europa zu finden.

 

Loïc NORMAND,
Als Gesellschafter und eben so lang in der Branche wie Olivier, ist er das Auge, der Sinn und der Style, der jedem der KTM Produkte den « serious fun » verleiht. Der Art-Director von KTM Advance ist ein Genie… hervorgegangen aus seinen Spielen.

 

Maxence MAIRE,
Gesellschafter und Experte in technischen Fragen über Plattformen. Er beherrscht beeindruckend viele von ihnen und ist unschlagbar in Fragen zu SCORM, AICC, ISO, LMS oder LCMS! Maxence Maire ist technischer Leiter und der « kleine Bruder » der Führungsgruppe, er arbeitet seit 6 Jahren im Bereich E-Learning.

 

Robert BECKER,
ist der Geschäftsführer von KTM Advance und gleichzeitig der Verkaufsleiter. Er betreut unsere treuesten Kunden, wie z.B. Valeo und ist ständig auf der Suche nach weiteren spannenden Projekten und Kunden weltweit. Robert Becker ist zusätzlich für den ausgesprochen guten finanziellen Zustand von KTM zuständig. Yves Dambach und Robert Becker arbeiten nun seit mehr als 25 Jahren zusammen.


 

 

Das Team, das um den Führungskern besteht, teilt die gleichen Werte::

 

 

  Pädagogik-Experten und Projektleiter (2/3 des Teams)

 

  Ingenieure und künstlerische Leiter ( 1/3 des Teams)

 

Dazu kommen, als Freiberufler:

 

  45 Mitarbeiter, darunter hauptsächlich Graphiker und Entwickler von Flash und 3D

 

  17 Fachberater und Pädagogen

 

Auf der ständigen Suche nach Talenten hat KTM Advance um sich herum ein Team zur Projektrealisierung zusammengestellt, das aus Experten und Künstlern ohnegleichen besteht, jeder von ihnen die neuesten Technologien und Tools beherrschend. Dank dieses Know-Hows erreichen die Produkte und Missionen von KTM Advance stets eine außergewöhnliche Qualität.

 

E-Learning und Knowledge Management Berater

Auf die Erfahrung der Berater in den  Bereichen E-Learning, Pädagogik und Knowledge Management ist der Erfolg der Betriebserfahrung der letzten 10 Jahre zurückzuführen. Ihre Leistungszielvorgabe ist ausschlaggebend für die Grundstruktur eines Projekts und die Orientierungsarbeit. Unsere E-Learning Spezialisten sind in 2 Typen von Beratern aufgeteilt : Experten im Management von Veränderungsprozessen und Beratern des Knowledge Managements.

 

Knowledge Management Ingenieure

Ihre Aufgabe ist es die Werkzeuge und Methoden zu entwickeln um das Bildungskapital der Unternehmen zu sammeln, umzusetzen und zu verteilen. Ihr technisches Verständnis und der konstante Überblick des Marktgeschehens ermöglicht es ihnen die neuesten Techniken schnell und problemlos anzuwenden.

 

Graphiker

Die Graphiker sind insgesamt für das Aussehen und das Gefühl des Projekts zuständig. Jedes unserer Produkte ist eine Kreation geleitet von einem Graphiker, der mindestens 10 Projekte erfolgreich abgeschlossen hat und im Durchschnitt 5 verschiedene Graphikprogramme beherrscht. Das ermöglicht KTM Advance jedem Projekt den Graphiker zuzuordnen, der perfekt den vom Kunden gewünschten Stil beherrscht.

 

Techniker

Programmierer, Entwickler oder Netzwerkadministratoren – unsere Technik ist in Kompetenzbereiche wie LMS (Learning Management Systems), CMS (Content Management Systems), Netzwerke, Integrierung, mobile Technologien und CD-Roms, aufgeteilt und wird von einem technischen Leiter mit mehr als 5 Jahren Berufserfahrung in jedem dieser Bereiche geführt. Der technische Leiter betreut alle IT-Aspekte eines Projekts, die Umsetzung für das entsprechende Einsatzgebiet des Kunden und die Einhaltung der Standards (SCORM, usw.)..

 

Drehbuchautoren

Der Drehbuchautor ist dafür verantwortlich das Rohmaterial des Kunden in einsetzbares Übungsmaterial umzuwandeln. Ihre berufliche Erfahrung basierend auf Pädagogik und das Schreiben von Ausbildungsinhalten, ermöglicht es ihnen, sich auf zahlreiche Bereiche einzustellen. Verantwortlich für das Storyboard des Projekts stellt der Drehbuchautor die Schnittstelle zwischen dem Kunden und dem Entwicklungsteam dar.

 

Direktoren und Projektleiter

Verantwortlich für die Führung eines Projekts haben die Projektleiter bei KTM Advance schon mindestens 5 ähnliche Projekte neben dem aktuellen Kundenprojekt entwickelt. Ein Projektleiter ist zuständig für  die Analyse, die Realisierung, die Betreuung und die Qualität, er ist der erste Ansprechpartner unserer Kunden und kann von einem Projektmanager unterstützt werden.

 

2D und 3D-Graphikdesigner

Verantwortlich für die Herstellung und Animation von 2D oder 3D Simulationen, Darstellungen, Erklärungen oder Beschreibungen, arbeiten sie auf Grund der Beherrschung ihrer technischen Mittel (meistens Flash oder 3DS Max) für KTM Advance und auf Grund ihrer Fähigkeit die Elemente der Drehbuchautoren zu medialisieren.

 

Akteure und Audio-Ingenieure

Das grundlegende Element unserer „Sound on“/“Sound off“-Produktionen. Sobald es sich vermeiden lässt auf Grund von funktionalen Zwängen auf synthetische Stimmen zurückzugreifen, bevorzugen wir reale Stimmen. Die Stimmen werden mit professionellen Akteuren aufgenommen,  unsere Kunden können aus einer großen Auswahl an Sprechern wählen, die Muttersprachler der benötigten Sprache sind. Die Sprachaufnahme wird von einem Audio-Ingenieur aufgenommen und angefertigt, der auch für die Soundeffekte und die Musik verantwortlich ist.

 

 
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