Faits & Histoire

 

 

Née en 1995, la société KTM Advance a pris sa forme actuelle sous l’impulsion d’Yves Dambach, Robert Becker et Maxence Maire en 2004 avec le rapprochement d’équipes spécialisées dans le recueil et la capitalisation de connaissances (Knowledge Management) et d’équipes de conception et développement d’activités pédagogiques multimédia (e-learning, autoformation), afin de mieux répondre aux problématiques de formations et d’éducation à travers le numérique.

 

 

Dès 2005, KTM Advance se lance en véritable précurseur sur des dispositifs de formation Serious Game et travaille en étroite collaboration avec des grands comptes pour mettre en place ces solutions innovantes en vue d’augmenter la performance des dispositifs de formation : former plus efficacement et à moindre coût.  

Elle est la première société en France à conceptualiser les processus pédagogiques constructivistes, en vue d’applications pour les apprentissages numériques.

 

 

En 2007 Valérie Lavergne Boudier rejoint KTM Advance afin de prendre la direction scientifique de la société et permettre en 2008, les sorties successives de « Moonshield » pour THALES et de « Starbank » pour BNP Paribas. Deux succès qui demeurent encore à ce jour des références.

 

 

Forte de plusieurs millions d’euros investis en R&D sur les bases théoriques, scientifiques et informatiques des dispositifs Serious Game, engagée dans plusieurs partenariats universitaires,  la société possède aujourd’hui un niveau élevé de maîtrise de l’ensemble de la chaîne de traitement sur ce nouveau registre pédagogique, depuis la modélisation cognitive des contenus jusqu’à leur mise à disposition via des dispositifs d’appropriation interactifs.

 

 

C’est sur ces bases que KTM Advance explore de nouvelles modalités d’exploitation de ses  dispositifs de formation (accès par achat de licence, apprentissage collaboratif…) afin de répondre toujours mieux aux problématiques pédagogiques d’aujourd’hui et d’anticiper leurs évolutions demain.

 

 

En 2010 le fonds d’investissement CM-CIC Capital Finance dote KTM Advance des fonds propres en mesure de soutenir l’activité de recherche et développement pour 2,5M€.

 

 

Entre 2010 et 2011 le nombre de projets gérés par KTM Advance  a été multiplié par 3  grâce au nouveaux process mis en œuvre et soutenu par la nouvelle version de la plate-forme de production Shell. Sur cette période KTM Advance a travaillé pour 68 clients dans le monde, dont 35 clients qui accompagnent la société depuis plus d’un an.  Plus de 100 projets ont été finalisés, testés, livrés 100% opérationnels dans les délais et budgets impartis. 31 projets sur mesure ont été réalisés en Serious Games.

 

 

En 2011 KTM Advance annonce les premières retombées de son action de prospection en Allemagne et au Royaume Unis.

 

 

En 2012 le fonds d’investissement Finorpa et la Caisse de Dépôt et de Consignation viennent renforcer en fonds propres la société afin de renforcer la recherche, de développer les outils qui permettent de mieux répondre à de demande de nos clients sans cesse plus nombreux et de permettre à KTM Advance de devenir éditeur de Serious Games en coproduction avec de multiples organismes de formation.

 

 

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