Les Serious Games envahissent la presse !
Scoop it : KTM Advance

Tout ce qu'il faut savoir sur l'E-Learning et le Serious Game
L'actualité du E-learning sur notre "scoop it" et notre "flipbook"
Suez Environnement adopte un Serious Game développé par KTM Advance.

LE MONDE INFORMATIQUE.FR
Le serious game, baptisé Suez Ambassador, a été développé par KTM Advance. Il a été distingué par plusieurs prix.
Suez Environnement souhaitait mieux intégrer les récents collaborateurs dont l'accueil est assuré par l'unité concernée. Il fallait notamment que ceux-ci connaissent mieux l'ensemble des activités du groupe, au-delà de leur propre unité, pour en devenir de vrais ambassadeurs. Le groupe possédait déjà un document de communication institutionnelle intitulé « 4 priorité, 12 engagements ». C'est sur cette base que tout apprentissage devait être réalisé. L'un des problèmes rencontré était la grande diversité des environnements informatiques et culturels des collaborateurs. Suez Environnement est en effet un groupe mondial assez décentralisé.
Pour atteindre l'objectif, Suez Environnement a choisi de développer un jeu sérieux (serious game) réalisé par KTM Advance : Suez Ambassador. Ce jeu a été développé en 2D pour garantir sa compatibilité avec tous les types d'environnements informatiques pouvant être trouvés dans le groupe. De plus, son look se devait de respecter la charte graphique de « 4 priorité, 12 engagements ». La mécanique de jeu devait également être intuitive sans lasser les utilisateurs afin de s'adapter à tous les profils concernés.
Un jeu en mode construction
Le jeu est de type « construction ». Le collaborateur créé donc un avatar qui va, au fil d'une dizaine de missions (en cinq langues), gagner des compétences dans les différents métiers du groupe pour construire des villes et les entretenir en respectant des valeurs de développement durable. Chaque mission débouche sur un bilan des notions comprises ou non. L'ensemble du parcours pédagogique est conçu pour durer environ deux heures. Le projet a été mené conjointement par la DSI, la DRH (service de la formation) et la Direction de la Communication. Son coût n'a pas été précisé.
Suez Ambassador a obtenu l'Award 2012 Best Game Learning, à la manifestation « Zukunft Personal » à Cologne, a été finaliste au Best Serious Game 2011, I/Tsec 2011 (Orlando, Etats-Unis) et été distingué comme Meilleur Serious Game 2011, à la Serious Game Expo (Lyon).
Une version en mode « démonstration » de Suez Ambassador est également employée dans les salons pour présenter le groupe.
KTM Advance lance Business Simulator
L’objectif de ce jeu est d’améliorer la performance des managers en charge de la gestion de business unit.

Facteur Academy : un serious game pour découvrir le métier de facteur
Un article paru dans "les métiers.net"
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Le Serious Game de Thales sur I phone
Un article paru dans e-learning Actu

Quand les entreprises font jouer les étudiants
Un article paru dans les Echos

Starbank pour comprendre la logique bancaire

Un article de Yasmina Kasby : Formatrice/Animatrice multimédia d'Espaces Publics Numériques spécialisée dans le Serious Game.
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Serious Games - L'apprentissage fondé sur l'expérience
Le nouvel Economiste - n°1552 - Cahier n°2 -février 2011
L'hebdomadaire "Le nouvel Economiste" revient sur le dernier outil en date des formateurs en entreprise : le Serious Game, une forme d'apprentissage empirique, efficace en complément de procédés plus classiques (e-learning ou formations en présentiel), qui a su convaincre investisseurs et apprenants. Preuve en est avec BNP Paribas développé par KTM Advance.
Consultez l'article en intégralité
Les Serious Games : du ludique à l'utile
L'Evénementiel (Hors-série Entertainment) - Décembre - N°101201
Dans ce hors-série sur l'Enternainment, le magazine l'Evénementiel consacre un dossier sur la place grandissante qu'occupe le jeu vidéo dans le quotidien des français et met en lumière une nouvelle forme d'apprentissage : le Serious Game avec la présentation de Moonshield développé par KTM Advance.
"Les serious games pour changer le recrutement et la formation"
Focus RH - Novembre 2010 - Brice Ancelin
Brice Ancelin a interviewé Pascal Picault, directeur du CFA des métiers de La Poste, Formaposte Ile-de-France, à propos du Serious Game qui est en cours de développement au sein du CFA et qui est réalisé par KTM Advance.
Attendu pour janvier 2011, ce Serious Game a pour objectifs d'améliorer le taux de transformation du dépôt de candidatures à l’entretien de motivation, de réduire les coûts de traitement des candidats et, surtout, de donner une meilleure lisibilité des attendus du métier et de la formation
"Les Harmonyculteurs"
Y'a s'mine de rien joue sérieusement - Novembre 2010 - Yasmine Kasbi
Chaque jour, ce blog propose la découverte d'un Serious Game ou advergame. Le Serious Game "les Harmonyculteurs" réalisé pour LU a été mis à l'honneur le 24 novembre 2011. Pour consulter l'article cliquez ici
"Serious Games : jeux en ligne pour une formation mixte à distance"

Suite101.fr - Novembre 2010 - Dominique Dancoisne
Dans cet article dédié aux Serious Games, l'auteur revient sur Moonshield en tant que Serious Game ayant pour vocation de promouvoir un produit, un service ou une entreprise mais aussi sur la conférence organisée par KTM Advance le 14 octobre 2010 sur les Serious Games et l'E-learning.
Pour lire l'article cliquez ici
"Le Serious Game peut-il s'intégrer durablement dans les programmes de formation?"

Le blog de Skolanet - Octobre 2010 - Baptiste Le Gars
Cet article revient sur la Convention Serious Games et E-learning organisée par KTM Advance le jeudi 14 octobre 2010 à la Vilette.
Pour lire l'article cliquez ici
"Les Harmonyculteurs" : n°1 dans le classement hebdomadaire des campagnes de communication par CB News

CB NEWS - Octobre 2010
Ce projet, réalisé pour LU, a été classé n°1 dans le classement hebdomadaire des campagnes de communication par CB News.
"Serious Games - Ce ne sont pas des jeux d'enfants ! "

Compagnon Parfait - Octobre 2010 - Isabelle Boucq
Cet article présente la diversité des thèmes abordés par les Serious Games et met à l'honneur Moonshield comme celui présentant les métiers d'une société. L’objectif du groupe Thales était de communiquer sur ses activités et ses métiers, grâce à un outil innovant, adapté à ses cibles de recrutement.
Pour consulter l'article complet cliquez ici.
"Les Serious Games expliqués à votre directeur général"

01Informatique - Août 2010 - Sandrine Chicaud
Pourquoi s'y intéresser ?
"La croissance tranquille des serious games"

FormaGuide - Juillet 2010 - Par Brice Ancelin
Les conventions en son honneur se multiplient. Le sujet entre peu à peu dans les salons et conférences d’experts autour de la formation. A côté du e-learning, des réseaux sociaux et du Web 2.0, les serious games acquièrent peu à peu leurs lettres de noblesse. Reste à convaincre les premiers prescripteurs, en entreprise, de la pertinence du procédé. Etat des lieux avec Yves Dambach, PDG et fondateur de KTM Advance.
Lien : http://www.formaguide.com/article.php3?id_article=3972
KTM Advance classée seconde entreprise la plus innovante
Commerce International - Mai 2010 - Charles Delaere
Dans son dossier "Classement des 50 meilleures PME européennes" le magazine Commerce International de mai 2010, dédié à l'actualité des chambres de commerces et d'industrie à travers le monde, présente "pour la deuxième année consécutive, le classement des PME européennes les plus innovantes". Ce classement "s’appuie sur une étude annuelle du cabinet Deloitte, le Technology Fast 500. La rédaction y a pioché 50 entreprises, classées suivant ses propres critères."
"Un marché très sérieux"

Magazine IG - mai 2010 - par Sébastien Lebourcq
Dans un dossier de 6 pages destinés aux Serious Games, une page met à l'honneur les Serious Games Moonshield créé pour Thalès, et Starbank créé pour BNP Paribas.
" Regroupement sur écran. Ce que peut apporter ou manquer le e-learning lors d'une fusion"



Le Nouvel Economiste - Mars 2010 - par Alain Roux
Le e-learning permet communication et formation. Le cas de la fusion requiert justement ces deux transferts d'information, et permet de mettre en valeur avec simplicité, mais aussi sans naïveté les avancées et imperfections de la pratique. Rapidité et homogénéité de la transmission n'en font tout de même pas la panacée, mais plutôt d'une solution complémentaire au lien physique. Une nouvelle piste pour créer du lien et éviter la fuite des éléments clefs.
"Les serious games, un jeu d'adultes"


Meet In - Mars 2010 - Par Sabine Ganansia
Quand sensibiliser, former ou recruter passe par le jeu. Entre simulateur, jeu vidéo et e-learning , les serious games révolutionnent l'acquisition de connaissance, tant dans l'apprentissage que dans l'information.
"Les entreprises misent sur les jeux pour recruter et motiver leurs équipes"

Le Figaro - Février 2010 - Par Caroline Beyer
Starbank The Game permet aux nouveaux arrivants chez BNP Paribas de découvrir le groupe et ses métiers.
Quant à Moonshield, le joueur doit construire une base lunaire pour sauver la Terre menacée par une pluie d'astéroïdes....
"Thalès drague les jeunes avec un jeu vidéo"

Management - Décembre 2009 - par Caroline Montaigne
Pour attirer les hauts potentiels, le géant mondial des systèmes électroniques leur propose de savuer (virtuellement) la planète à l'aide de ses technologies.
"Serious Gaming - Quand le jeu vidéo se prend au sérieux"




L'Ordinateur Individuel - décembre 2009 - par Frédérique Crépin
Dossier sur le "Serious Gaming" qui "combine applications technologiques et transmission de connaissances"
"SUR LA PISTE DES NOUVEAUX INGENIEURS"

Le figaro.fr - Juin 2009 - Par Bruno Askenazi
Afin de recruter de nouveaux ingénieurs, les entreprises aéronautiques doivent être de plus en plus innovantes dans le but d’attirer les meilleurs jeunes diplômés.
Pour répondre à cet enjeu majeur, THALES s’est tourné vers le Serious Game et a choisi KTM advance pour réaliser son jeu Moonshield.
« Faire découvrir les métiers de l’entreprise, c’est aussi le premier objectif du Serious Game Moonshield, lancé il y a moins d'un an par Thales sur le net. 42 000 clics ont été enregistrés vers le site de recrutement à partir du jeu. »
"SOYEZ SERIEUX, JOUEZ !"
Lepetitjournal.com - Juin 2009 - Par Audrey Vassalli
Cet article dresse un état des lieux des Serious Games.
Les domaines d’applications des Serious Games sont loin d’être semblables.
Certains vous incitent à sauver le monde et d’autres à vous former à un métier.
C’est le cas du jeu Starbank the Game de BNP Paribas.
« Le joueur développe des stratégies et apprend de ses erreurs »
« Quand on a gagné, on a compris. »
Valérie Belhassen Responsable adjointe de la formation BNP Paribas.
Lien : http://www.lepetitjournal.com/content/view/43021/204/
"Les Serious Games, nouvelle génération de processus d'apprentissage"


Centre Inffo - avril 2009 - par Nicolas Deguerry
"Encore modeste en termes de parts de marché, les "sérious games", ou "jeux sérieux", suscitent un intérêt croissant de la part des responsables de formation qui espèrent y trouver le supplément d'attractivité qui ferait défaut au e-learning classique."
BLOGS
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les Blogs qui parlent de Serious Games...
• http://fffod.over-blog.com/article-28936330-6.html
• http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/2008/11/moonshield-le-serious-game-de.php
• http://www.meilleures-entreprises.fr/blog/tag/starbank/
• http://marketing-et-internet.blogspot.com/search/label/Serious%20Game
• http://www.e-alsace.net/index.php/headnews/get?newsId=103
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