Les Serious Games envahissent la presse !
KTM Advance choisit Valenciennes
L'entreprise spécialiste des "Serious games" annonce vouloir créer 100 emplois à Valenciennes, une opération qui conforte la filière création numérique locale.
Après avoir mis en balance Albi et Strasbourg, c'est à Valenciennes que KTM Advance a finalement choisi d'implanter un site majeur dédié aux « serious games ». Il s'agit de cette filière développant des animations numériques sous forme de jeux mais destinées à la formation ou à l'information.
KTM, devenu le spécialiste français du secteur, affiche de nombreuses références pour de grands comptes de type Disney, le Crédit Agricole ou Orange. Mais son PDG, Yves Dambach, souhaitait changer de braquet en « industrialisant » ses produits. Aujourd'hui organisé pour du sur-mesure dans son siège parisien, KTM Advance entend développer des produits de grande série à Valenciennes. La société va y créer une filiale, EditUp, qui doit recruter 100 postes en trois ans dont 30 très rapidement, et porter l'effectif du groupe à 180 personnes. « Notre objectif est d'être le leader incontesté mondial dans le "serious game" », affirme Yves Dambach.
Pour cette opération qui devrait mobiliser près de 5 millions d'euros d'investissement, le dirigeant a obtenu le soutien important de la Caisse des Dépôts, via le fonds national de la société numérique (un outil du plan d'investissement d'avenir) et de Finorpa, qui apportent 4 millions d'euros au holding, sous forme d'obligations convertibles.
L'ambition de KTM Advance rejoint celle du territoire valenciennois qui a misé depuis de nombreuses années sur le numérique pour diversifier son économie, et plus récemment sur le « serious game ». L'intérêt de KTM Advance pour Valenciennes « prouve que la filière de la création numérique dans le Valenciennois, un choix stratégique fait par la CCI Grand Hainaut il y a vingt ans, est désormais reconnue » , se félicite Michel Ossart, directeur des projets numériques à la CCI. Outre ses trois écoles, Supinfocom (animation), Supinfogame (jeux vidéo) et ISD (design industriel) qui réunissent 750 étudiants, la CCI a créé, il y a vingt ans, les ateliers numériques qui accueillent aujourd'hui 24 entreprises et près de 400 emplois de cette filière numérique.
Parmi les trois plus importantes PME créées par des anciens de ces écoles consulaires figurent CCCP, Meconopsis et Byook. La CCI a également créé à Valenciennes les « e-virtuoses », le rendez-vous annuel européen des « serious games », qui a attiré l'année dernière 500 participants.
Le Valenciennois va également se doter d'une vitrine unique en France dans ce domaine avec la Serre numérique sur un parc d'activités baptisé « Les Rives créatives de l'Escaut ». Implantée sur le site de la friche Vallourec et Mannesman réhabilité par Valenciennes métropole (pour 16 millions d'euros), la Serre numérique accueillera Supinfocom, Supinfogame et l'ISD. « De 750 étudiants aujourd'hui, on devrait passer à 1000 d'ici à 2018 » , souligne Michel Ossart.
Des locaux seront également réservés pour les activités de recherche, un incubateur, une pépinière et un hôtel d'entreprises. L'investissement (38 millions d'euros financés par la CCI, les collectivités, l'Etat et l'Europe) devrait être opérationnel dans deux ans.
nicole buyse et Olivier Ducuing , Les Echos
Le Leader des "Serious Game" arrive sur Valenciennes !

L’arrivée de l’entreprise KTM Advance sur Valenciennes est le début de la concrétisation d’un pari collectif des institutionnels !
En effet, la notoriété, sa position de leader français et européen dans le E-Learning et le Serious Game, voire son potentiel mondial, font de cette installation un événement économique et numérique pour le territoire ! Tous les acteurs de cette étape décisive comme la CCI Grand Hainaut, Valenciennes Métropole, le Conseil régional, les financeurs comme Finorpa et le Pôle Image Régional étaient présents pour cette annonce officielle en présence du PDG de l’entreprise et des responsables de son équipe.
Depuis 3 ans, les institutionnels locaux, avec en figure de proue la CCI Grand Hainaut, ont fait le pari d’investir sur le Serious Game “ ce qui n’était pas un choix facile et évident à l’époque “, souligne un connaisseur en la personne de Vincent Leclercq, directeur du Pôle Image Régional du Nord Pas-de-Calais. Cet engagement trouve une récompense palpable avec la volonté de l’entreprise KTM Advance d’implanter un site sur Valenciennes. “ Nous sommes une société leader sur le marché français et en Europe mais nous voulons passer à l’industrialisation. Aujourd’hui, nous sommes spécialisés dans le e-learning sur mesure mais à Valenciennes, nous voulons produire des produits génériques dans le Serious Game “, explique Yves Dambach, le PDG de KTM Advance.
Actuellement, cette entreprise innovante détient son siège sur Paris avec 80 salariés. Elle est incontournable et omniprésente sur le marché du Serious Game avec le tout récent Trophée du Meilleur Serious Game 2012 et même le Prix de la Stratégie d’Entreprise 2012. Le marché français est à développer puisque seulement 1% de formation existe en e-learning contre 20 % en Allemagne et 50 % aux Etats-Unis ! “ Notre volonté économique est de devenir le leader mondial mais c’est une course contre la montre car sur ce marché, il faut imposer ses normes en premier ! Nous avons de l’avance mais notre calendrier est très contraint pour conquérir des nouveaux marchés”, ajoute le PDG.
Pourquoi Valenciennes ?
“ Nous cherchions un autre site de développement en France. Nous avons visité de nombreuses régions et incontestablement, c’est sur Valenciennes que nous avons senti les meilleures conditions d’accueil. Tous les acteurs sont derrière nous contrairement à d’autres régions où il faut parfois “ramer” ! Valenciennes est un endroit privilégié“, indique Yves Dambach.
Concrètement, KTM Advance va créer une filiale baptisée, Edit-Up, afin de concevoir des outils génériques avec deux axes principaux pour ces premiers catalogues. “ En premier lieu, un serious game sur la technique commerciale et de vente car elles sont compliquées. Former un bon commercial en faisant mieux avec moins d’argent ! En deuxième lieu, le management est également une formation complexe. Mécaniquement, le principe du présentiel va disparaître partiellement voire totalement pour certaines formations “, ajoute le PDG.
KTM Advance va venir, via sa filiale, investir très rapidement les Ateliers numériques à Valenciennes avec 30 postes en cours de recrutement et une centaine dans les 3 ans à venir. Puis dès la réalisation des Rives Créatives de l’Escaut, KTM sera un fleuron de ce nouveau site dédié à l’économie numérique de demain. “ Nous voulons créer un cluster (ou valley) d’entreprises dans le domaine avec environ 2 000 emplois à la clé ”, indique Valérie Létard.
Le coup de pouce à l’implantation de nombreuses entreprises réside dans la prolongation de la Zone Franche Urbaine pour 3 ans (01/01/2012 au 31/12/2014) avec toutefois des modifications de taille. La clause fiscale est liée à la clause sociale et de facto, l’embauche doit se concrétiser pour bénéficier de ces exonérations. De même, la clause d’insertion est d’une embauche sur 2 ( au lieu de 3 avant) d’une personne résidant dans la zone d’exonération*.
Un soutien sans faille !
Le travail collectif a payé ! “ Je bois vos paroles “, commente Francis Aldebert en écoutant le PDG de KTM Advance. ”Depuis 17 ans, cette entreprise construit des outils de formation pertinents. Nous sommes fiers qu’elle est choisie Valenciennes pour passer à l’industrie du Serious Game. C’est un dossier économique dans l’industrie du contenu. Nous avons travaillé en commun avec la Région, Valenciennes Métropole et le Pôle Image Régional pour le projet des Rives Créatives et de notre Serre Numérique. KTM concrétise une démarche et un pari de notre part”, poursuit-il !
Autre acteur incontournable, la CAVM qui à travers sa présidente, Valérie Létard, a insisté sur le fait que “ tous les acteurs présents du territoire et de la région s’étaient réunis autour de votre projet pour être à la hauteur de votre ambition. Le développement de la filière numérique est une stratégie économique et politique forte.”
Enfin, le nerf de la guerre avec le financement indissociable d’un projet au long cours. Cette fois, la région Nord Pas-de-Calais, Valenciennes Métropole, la CCI Grand Hainaut, la Caisse des Dépôts et Consignations et l’organisme Finorpa pour qui cela “ représente la plus grosse opération de l’année. Ce projet concrétise la prise de risques de l’ensemble des partenaires. La French Touch est maintenant reconnue et nous croyons dans le développement numérique dans le Valenciennois”, indique Jean-Marie Duvivier, président du directoire de Finorpa. Un tour de table financier débloquant 7,5 millions d’euros pour l’installation de cette société parisienne ! KTM Advance conservera sa partie commerciale sur Paris et sa spécialité reconnue, le e-learning sur mesure !
La région Nord Pas-de-Calais était présente “ pour confirmer son engagement concret à travers son soutien au sein du comité d’engagement de Finorpa. De plus, nous venons de voter une nouvelle enveloppe de 300 000 € pour l’accompagnement car souvent en France, l’innovation est soutenue mais la montée en puissance oubliée”, explique Frédéric Chérioux, conseiller régional.
Cet aréopage aux bons soins de KTM advance, en pleine période électorale, prouve que les acteurs du Nord savent se rassembler sur un projet structurant pour la région et le territoire d’accueil, une confirmation mais peut être un scoop pour une entreprise d’île de France !
Scoop it : KTM Advance

Tout ce qu'il faut savoir sur l'E-Learning et le Serious Game
L'actualité du E-learning sur notre "scoop it" et notre "flipbook"
KTM Advance forme par le jeu

Reconnu par la profession en Allemagne, leader en France avec la plupart des grandes sociétés dans son portefeuille de clients, l’éditeur de « serious games » KTM Advance partage ses activités entre Paris et Strasbourg.
Appliquer les technologies, les codes culturels et la puissance attractive des jeux vidéo
à la formation ou à l’intégration des salariés à grande échelle,telle est en quelques mots la philosophie des « serious games », ou jeux sérieux. Peu connus du grand public, ils sont en vogue dans les grandes organisations, notamment les plus importantes sociétés françaises et internationales. Ils permettent de gagner du temps,
de séduire les jeunes et de laisser chacun se former à son rythme.
L’un des acteurs majeurs de ce marché en Europe est KTM Advance. Fondée par les Strasbourgeois Yves Dambach et Robert
Becker, l’entreprise a pour particularité d’avoir un site à chaque extrêmité du TGV Est : siège social non loin de la gare de l’Est à Paris et un établissement tout près de la gare de Strasbourg,
discrètement installé au fond d’une cour de la rue de Rosheim. Forte d’une centaine de collaborateurs, KTM Advance revendique la production de plus de 1000 heures de dispositifs d’elearning et de serious games réalisés sur mesure pour plus de cinquante clients en France et à l’étranger : d’Airbus à Vinci en passant par L’Oréal, Lilly, PSA ou Saint-Gobain, KTM a dans
son carnet les plus grands noms de l’industrie française, ses jeux sont pratiqués quotidiennement par un million d’apprenants. Et elle vient de faire une percée remarquée sur le marché allemand en étant choisie par l’aéroport de Francfort pour créer un jeu destiné à l’apprentissage par les cadres des règles de conformité.
Présente aux derniers salons Learntec de Karlsruhe et Didacta de Hanovre, KTM avance ses
pions méthodiquement en Allemagne. Son produit « Suez Ambassador » réalisé pour Suez Environnement a reçu vendredi dernier l’Award 2012, en tant que « meilleur game based learning », décerné par un journal professionnel allemand. « Ce jeu a gagné plusieurs prix. Il a été utilisé par plus de 100000 apprenants. Il s’adresse aux nouveaux entrants pour leur faire connaître les différentes activités du groupe », explique Robert Becker, le directeur du développement de KTM. Pour l’aéroport de Francfort, KTM a répondu à un appel d’offres et fait face à cinq concurrents. L’entreprise française produira treize modules de formation de 20 minutes sur deux
ans. La détermination de Sabrina Meyenborg, d’origine allemande, chef du projet et conceptrice pédagogique a évidemment contribué au succès. La base alsacienne de l’entreprise et son implantation strasbourgeoise, que dirige Robert Becker, poussaient KTM Advance à regarder de près le marché germanique, pas nécessairement aussi sensible à l’innovation ou à la créativité
que la clientèle française.
« Nous produisons dans 27 langues. De ce côté-là, nous ne manquons pas de ressources à
Strasbourg… La plupart du temps, les voix sont assurées par des comédiens professionnels que nous faisons travailler en free lance », souligne Robert Becker.
Les jeux sont plus ou moins complexes et interactifs, selon les besoins du client. KTM possède une dizaine de types de jeux qu’elle adapte et combine entre eux pour répondre au besoin. « Pour un de nos clients, nous avons été amenés à travailler avec des experts bancaires pour modéliser et construire le moteur du jeu. Notre mission est de penser le jeu pour qu’il
plaise à ses futurs utilisateurs ».
Suez Environnement adopte un Serious Game développé par KTM Advance.

LE MONDE INFORMATIQUE.FR
Le serious game, baptisé Suez Ambassador, a été développé par KTM Advance. Il a été distingué par plusieurs prix.
Suez Environnement souhaitait mieux intégrer les récents collaborateurs dont l'accueil est assuré par l'unité concernée. Il fallait notamment que ceux-ci connaissent mieux l'ensemble des activités du groupe, au-delà de leur propre unité, pour en devenir de vrais ambassadeurs. Le groupe possédait déjà un document de communication institutionnelle intitulé « 4 priorité, 12 engagements ». C'est sur cette base que tout apprentissage devait être réalisé. L'un des problèmes rencontré était la grande diversité des environnements informatiques et culturels des collaborateurs. Suez Environnement est en effet un groupe mondial assez décentralisé.
Pour atteindre l'objectif, Suez Environnement a choisi de développer un jeu sérieux (serious game) réalisé par KTM Advance : Suez Ambassador. Ce jeu a été développé en 2D pour garantir sa compatibilité avec tous les types d'environnements informatiques pouvant être trouvés dans le groupe. De plus, son look se devait de respecter la charte graphique de « 4 priorité, 12 engagements ». La mécanique de jeu devait également être intuitive sans lasser les utilisateurs afin de s'adapter à tous les profils concernés.
Un jeu en mode construction
Le jeu est de type « construction ». Le collaborateur créé donc un avatar qui va, au fil d'une dizaine de missions (en cinq langues), gagner des compétences dans les différents métiers du groupe pour construire des villes et les entretenir en respectant des valeurs de développement durable. Chaque mission débouche sur un bilan des notions comprises ou non. L'ensemble du parcours pédagogique est conçu pour durer environ deux heures. Le projet a été mené conjointement par la DSI, la DRH (service de la formation) et la Direction de la Communication. Son coût n'a pas été précisé.
Suez Ambassador a obtenu l'Award 2012 Best Game Learning, à la manifestation « Zukunft Personal » à Cologne, a été finaliste au Best Serious Game 2011, I/Tsec 2011 (Orlando, Etats-Unis) et été distingué comme Meilleur Serious Game 2011, à la Serious Game Expo (Lyon).
Une version en mode « démonstration » de Suez Ambassador est également employée dans les salons pour présenter le groupe.
KTM Advance lance Business Simulator
L’objectif de ce jeu est d’améliorer la performance des managers en charge de la gestion de business unit.

Facteur Academy : un serious game pour découvrir le métier de facteur
Un article paru dans "les métiers.net"
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Le Serious Game de Thales sur I phone
Un article paru dans e-learning Actu

Quand les entreprises font jouer les étudiants
Un article paru dans les Echos

Starbank pour comprendre la logique bancaire

Un article de Yasmina Kasby : Formatrice/Animatrice multimédia d'Espaces Publics Numériques spécialisée dans le Serious Game.
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Serious Games - L'apprentissage fondé sur l'expérience
Le nouvel Economiste - n°1552 - Cahier n°2 -février 2011
L'hebdomadaire "Le nouvel Economiste" revient sur le dernier outil en date des formateurs en entreprise : le Serious Game, une forme d'apprentissage empirique, efficace en complément de procédés plus classiques (e-learning ou formations en présentiel), qui a su convaincre investisseurs et apprenants. Preuve en est avec BNP Paribas développé par KTM Advance.
Consultez l'article en intégralité
Les Serious Games : du ludique à l'utile
L'Evénementiel (Hors-série Entertainment) - Décembre - N°101201
Dans ce hors-série sur l'Enternainment, le magazine l'Evénementiel consacre un dossier sur la place grandissante qu'occupe le jeu vidéo dans le quotidien des français et met en lumière une nouvelle forme d'apprentissage : le Serious Game avec la présentation de Moonshield développé par KTM Advance.
"Les serious games pour changer le recrutement et la formation"
Focus RH - Novembre 2010 - Brice Ancelin
Brice Ancelin a interviewé Pascal Picault, directeur du CFA des métiers de La Poste, Formaposte Ile-de-France, à propos du Serious Game qui est en cours de développement au sein du CFA et qui est réalisé par KTM Advance.
Attendu pour janvier 2011, ce Serious Game a pour objectifs d'améliorer le taux de transformation du dépôt de candidatures à l’entretien de motivation, de réduire les coûts de traitement des candidats et, surtout, de donner une meilleure lisibilité des attendus du métier et de la formation
"Les Harmonyculteurs"
Y'a s'mine de rien joue sérieusement - Novembre 2010 - Yasmine Kasbi
Chaque jour, ce blog propose la découverte d'un Serious Game ou advergame. Le Serious Game "les Harmonyculteurs" réalisé pour LU a été mis à l'honneur le 24 novembre 2011. Pour consulter l'article cliquez ici
"Serious Games : jeux en ligne pour une formation mixte à distance"

Suite101.fr - Novembre 2010 - Dominique Dancoisne
Dans cet article dédié aux Serious Games, l'auteur revient sur Moonshield en tant que Serious Game ayant pour vocation de promouvoir un produit, un service ou une entreprise mais aussi sur la conférence organisée par KTM Advance le 14 octobre 2010 sur les Serious Games et l'E-learning.
Pour lire l'article cliquez ici
"Le Serious Game peut-il s'intégrer durablement dans les programmes de formation?"

Le blog de Skolanet - Octobre 2010 - Baptiste Le Gars
Cet article revient sur la Convention Serious Games et E-learning organisée par KTM Advance le jeudi 14 octobre 2010 à la Vilette.
Pour lire l'article cliquez ici
"Les Harmonyculteurs" : n°1 dans le classement hebdomadaire des campagnes de communication par CB News

CB NEWS - Octobre 2010
Ce projet, réalisé pour LU, a été classé n°1 dans le classement hebdomadaire des campagnes de communication par CB News.
"Serious Games - Ce ne sont pas des jeux d'enfants ! "

Compagnon Parfait - Octobre 2010 - Isabelle Boucq
Cet article présente la diversité des thèmes abordés par les Serious Games et met à l'honneur Moonshield comme celui présentant les métiers d'une société. L’objectif du groupe Thales était de communiquer sur ses activités et ses métiers, grâce à un outil innovant, adapté à ses cibles de recrutement.
Pour consulter l'article complet cliquez ici.
"Les Serious Games expliqués à votre directeur général"

01Informatique - Août 2010 - Sandrine Chicaud
Pourquoi s'y intéresser ?
"La croissance tranquille des serious games"

FormaGuide - Juillet 2010 - Par Brice Ancelin
Les conventions en son honneur se multiplient. Le sujet entre peu à peu dans les salons et conférences d’experts autour de la formation. A côté du e-learning, des réseaux sociaux et du Web 2.0, les serious games acquièrent peu à peu leurs lettres de noblesse. Reste à convaincre les premiers prescripteurs, en entreprise, de la pertinence du procédé. Etat des lieux avec Yves Dambach, PDG et fondateur de KTM Advance.
Lien : http://www.formaguide.com/article.php3?id_article=3972
KTM Advance classée seconde entreprise la plus innovante
Commerce International - Mai 2010 - Charles Delaere
Dans son dossier "Classement des 50 meilleures PME européennes" le magazine Commerce International de mai 2010, dédié à l'actualité des chambres de commerces et d'industrie à travers le monde, présente "pour la deuxième année consécutive, le classement des PME européennes les plus innovantes". Ce classement "s’appuie sur une étude annuelle du cabinet Deloitte, le Technology Fast 500. La rédaction y a pioché 50 entreprises, classées suivant ses propres critères."
"Un marché très sérieux"

Magazine IG - mai 2010 - par Sébastien Lebourcq
Dans un dossier de 6 pages destinés aux Serious Games, une page met à l'honneur les Serious Games Moonshield créé pour Thalès, et Starbank créé pour BNP Paribas.
" Regroupement sur écran. Ce que peut apporter ou manquer le e-learning lors d'une fusion"



Le Nouvel Economiste - Mars 2010 - par Alain Roux
Le e-learning permet communication et formation. Le cas de la fusion requiert justement ces deux transferts d'information, et permet de mettre en valeur avec simplicité, mais aussi sans naïveté les avancées et imperfections de la pratique. Rapidité et homogénéité de la transmission n'en font tout de même pas la panacée, mais plutôt d'une solution complémentaire au lien physique. Une nouvelle piste pour créer du lien et éviter la fuite des éléments clefs.
"Les serious games, un jeu d'adultes"


Meet In - Mars 2010 - Par Sabine Ganansia
Quand sensibiliser, former ou recruter passe par le jeu. Entre simulateur, jeu vidéo et e-learning , les serious games révolutionnent l'acquisition de connaissance, tant dans l'apprentissage que dans l'information.
"Les entreprises misent sur les jeux pour recruter et motiver leurs équipes"

Le Figaro - Février 2010 - Par Caroline Beyer
Starbank The Game permet aux nouveaux arrivants chez BNP Paribas de découvrir le groupe et ses métiers.
Quant à Moonshield, le joueur doit construire une base lunaire pour sauver la Terre menacée par une pluie d'astéroïdes....
"Thalès drague les jeunes avec un jeu vidéo"

Management - Décembre 2009 - par Caroline Montaigne
Pour attirer les hauts potentiels, le géant mondial des systèmes électroniques leur propose de savuer (virtuellement) la planète à l'aide de ses technologies.
"Serious Gaming - Quand le jeu vidéo se prend au sérieux"




L'Ordinateur Individuel - décembre 2009 - par Frédérique Crépin
Dossier sur le "Serious Gaming" qui "combine applications technologiques et transmission de connaissances"
"SUR LA PISTE DES NOUVEAUX INGENIEURS"

Le figaro.fr - Juin 2009 - Par Bruno Askenazi
Afin de recruter de nouveaux ingénieurs, les entreprises aéronautiques doivent être de plus en plus innovantes dans le but d’attirer les meilleurs jeunes diplômés.
Pour répondre à cet enjeu majeur, THALES s’est tourné vers le Serious Game et a choisi KTM advance pour réaliser son jeu Moonshield.
« Faire découvrir les métiers de l’entreprise, c’est aussi le premier objectif du Serious Game Moonshield, lancé il y a moins d'un an par Thales sur le net. 42 000 clics ont été enregistrés vers le site de recrutement à partir du jeu. »
"SOYEZ SERIEUX, JOUEZ !"
Lepetitjournal.com - Juin 2009 - Par Audrey Vassalli
Cet article dresse un état des lieux des Serious Games.
Les domaines d’applications des Serious Games sont loin d’être semblables.
Certains vous incitent à sauver le monde et d’autres à vous former à un métier.
C’est le cas du jeu Starbank the Game de BNP Paribas.
« Le joueur développe des stratégies et apprend de ses erreurs »
« Quand on a gagné, on a compris. »
Valérie Belhassen Responsable adjointe de la formation BNP Paribas.
Lien : http://www.lepetitjournal.com/content/view/43021/204/
"Les Serious Games, nouvelle génération de processus d'apprentissage"


Centre Inffo - avril 2009 - par Nicolas Deguerry
"Encore modeste en termes de parts de marché, les "sérious games", ou "jeux sérieux", suscitent un intérêt croissant de la part des responsables de formation qui espèrent y trouver le supplément d'attractivité qui ferait défaut au e-learning classique."
BLOGS
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les Blogs qui parlent de Serious Games...
• http://fffod.over-blog.com/article-28936330-6.html
• http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/2008/11/moonshield-le-serious-game-de.php
• http://www.meilleures-entreprises.fr/blog/tag/starbank/
• http://marketing-et-internet.blogspot.com/search/label/Serious%20Game
• http://www.e-alsace.net/index.php/headnews/get?newsId=103
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