Recherche et Développement

 

 

Innovation et créativité : deux composantes majeures de différenciation de l’offre KTM Advance.

C'est en garantissant un parfait respect de l’état de l’art, des plans d’assurance qualité et de l’environnement client, que KTM Advance est jugé en amont et en aval d’une prestation.
18% de nos budgets sont donc consacrés à la veille et à l'activité de R&D (technologique, créative, méthodologique...) et 7% à la formation.
C'est un effort important pour une société de la taille de KTM Advance, mais qui est le reflet de son positionnement : une longueur d’avance, un gage de pérennité, dans un contexte maîtrisé et outillé.
    
Les points plus particulièrement sensibles qui font l’objet d’un travail constant sont :
    


• La convergence e-learning/KM

 

 

 • La convergence entre le diagnostic compétence, le KM et l’e-learning

 

 

 • Les communautés de pratiques

   

   

Les activités de veille et de R&D permanente de KTM Advance :

   

 • Les technologies Flash

 

 

 • Les systèmes d’Information, en lien avec les activités KM et e-learning, en particulier les plates-formes LMS.

 

 

 • Les technologies Nomades

 

 

 • La qualité, activité de veille au cours de laquelle KTM Advance a pu travailler avec l’AFNOR sur le référentiel de bonnes pratiques en e-learning.

 

 

 • Les problématiques de traduction et de voix

 

 

 • L’ingénierie de projet

 

KTM Advance participe à 4 projets lauréats de l'appel à projets d'innovation visant à développer des outils professionnels s'appuyant sur des techniques issues du jeu vidéo. Cet appel à projet est soutenu par le ministère de la mise en oeuvre du Plan de relance et le secrétariat d'Etat à la Prospective et au développement de l'économie numérique (SEDEN).

 

 

Serious IP

 

 

Serious IP est destiné à la sensibilisation des PME dans le domaine du management de la

propriété intellectuelle. Il vise à faire découvrir comment la propriété intellectuelle (PI) contribue à la réussite d’un projet d’innovation, par des séquences représentatives de situations auxquelles les PME sont confrontées.

 

Serious IP est conçu autour du thème de la conception d’un nouveau produit par une PME.

 

Entre le démarrage du projet et son aboutissement, diverses situations concrètes seront abordées :

• La gestion de la confidentialité et de la traçabilité des innovations

 

• La prise en compte des brevets et droits de PI des concurrents

 

• La gestion du risque de contrefaçon

 

• La gestion du savoir-faire pendant la phase d’élaboration du produit

 

• La conduite d’un partenariat avec un laboratoire universitaire

 

• La protection des résultats du projet

 

• Les décisions à prendre en matière de protection internationale

 

• Le travail sur la présentation du produit, la stratégie de différenciation par la forme,

l’approche du droit des dessins et modèles et du droit d’auteur

 

• La construction d’une stratégie marketing, le choix d’une marque

 

• Les choix budgétaires liés à la PI

 

Le projet montrera comment différents acteurs de l’entreprise (marketing, R&D, achats, production, juridique, dirigeant,…) sont concernés par la propriété industrielle et quels types de décision ils sont conduits à prendre pour réussir un projet d’innovation

 

 

VAUG

 

Apprendre en jouant et en marchant sur l’histoire et le devenir de la ville, de son urbanisme et de l’aménagement de son territoire. Le téléphone potable et sa caméra vidéo, la réalité augmentée et le jeu sérieux deviennent des éléments de notre quotidien dont l’association va permettre de développer l’envie d’une meilleure compréhension de la réalité.

 

Quatre spécialités sont associées :

 

•Portage technologique de la réalité augmentée sur la téléphonie portable,

 

•Visualisation 3D de bâtiments ou de sites remarquables,

 

•Scénarisation ludique et pédagogique (histoire, futur, impact durable…),

 

•Intégration pour une application dans la ville.

 

Les grands projets de tours sur Paris et sa banlieue vont servir de terrain d’expérimentation du

démonstrateur pour leur valeur emblématique.

 

 

Mecagenius

 

Mecagenius : un compagnon virtuel d’apprentissage par l’action

 

Mecagenius est un jeu sérieux destiné aux étudiants en formation ‘génie mécanique’. Le joueur découvrira, au travers d’activités ludiques, un atelier de fabrication, se formera à l'utilisation de machines outils à commande numérique puis aura l’occasion de gérer un projet de fabrication au sein d'une junior entreprise virtuelle.

 

Le projet Mecagenius est un jeu multi-joueurs par navigateur, basé sur une architecture distribuée, intégrant des services collaboratifs (chat, partage de fichiers, webcam, tableau blanc…). Il vise les étudiants novices, apprentis et expérimentés en formation initiale ainsi que les professionnels en formation continue.

 

L’univers de Mecagenius sera accessible à un très grand nombre de joueurs simultanément par le

réseau Internet et via un simple navigateur.

 

L’objectif est de développer un produit pédagogique innovant pour

 

- répondre à la demande des PME-PMI du secteur à la recherche de personnel qualifié,

 

- attirer les jeunes dans les formations de génie mécanique,

 

- transmettre aux industriels les avancées effectuées dans les laboratoires de recherche. (perçage de structures composites épaisses par exemple ).

 

Ce projet innovant met en commun des compétences pluridisciplinaires garantissant a minima la

réussite du projet.

 

Pour en savoir plus :

 

L’appel à projets d’innovation :http:// http://www.telecom.gouv.fr/rubriques-menu/soutiens-financements/programmes-nationaux/volet-numerique-du-plan-relance/utilisation-professionnelle-du-jeu-video-serious-gaming/appel-projets-national-serious-gaming-2114.html

 

La liste des projets retenus Serious Game : http://www.telecom.gouv.fr/rubriques-menu/soutiens-financements/programmes-nationaux/volet-numerique-du-plan-relance/resultats-deux-appels-projets/liste-projets-retenus-serious-game-2217.html

 


 

 « Méthode et outils pour le  développement de Serious Games »

 
Ce projet est cofinancé par l’Union européenne. L’Europe s’engage en Ile de France avec  le Fonds européen de développement régional.
 

 

 

 

 

 

 

1- Quelle méthodologie de conception pour que le contenu à transmettre ne vienne pas contrarier le « gameplay » du jeu ?

• Comment préserver l’intérêt et la motivation de l’individu pour le jeu tout en l’amenant à
acquérir les connaissances ou les compétences, objectifs de la formation ?
• Quels sont les domaines, les situations pertinentes pour cette approche ?
• Comment adapter les méthodologies utilisées dans la conception des jeux pour ces
situations ?
 

2- Comment adapter les plateformes et les outils logiciels développés par les entreprises éditant des jeux pour les utiliser dans un cadre pédagogique ?

• Comment écrire des scénarios de jeu qui prennent en compte l’apprentissage souhaité ?
• Quel type de feedback faut-il apporter aux joueurs ?
• Quels outils complémentaires, spécifiques aux serious games faut-il développer ?
 

Pôle de compétitivité

 
Capdigital
 
 
 Capdigital
 

Partenaires :

 
 LIP6
 
 
 
 
 
 
 Game Consulting
 
 
 
 

 

 « LMS Serious Games »

 Ce produit est cofinancé  par l’Union européenne. L’Europe s’engage en Ile de France avec le  Fonds européen de développement régional.

 
Le projet est soutenu par Oséo grace à une avance remboursable.
 
 
 
 
 
Le programme « LMS Serious Game" de KTM Advance est le développement d’une plateforme
collaborative de formation et de gestion des apprentissages basée sur le « jeu vidéo sérieux ». L'objectif est de développer un LMS spécifiquement adapté au Serious Game. cette plateforme permet le suivi des apprenants utilisant un Serious Game non seulement en termes de validation d’acquis mais aussi en terme de rémédiation, en exploitant la puissance des informations potentiellement exploitable.
 

Partenaire :

 LIP6
 
 
 
 
 
 

 

| 42 rue du Faubourg Poissonnière 75010 Paris - France | Plan d'accès | Tél +33 (0)1 40 27 47 67 | Mentions Légales| Crédits |