En route vers le Serious Game

Née en 1995, la société KTM Advance a pris sa forme actuelle en 2004, sous l’impulsion d’Yves Dambach, Robert Becker et Maxence Maire. Ils ont choisi de rapprocher des équipes spécialisées dans le recueil et la capitalisation de connaissances (knowledge management) et des équipes de conception et développement d’activités pédagogiques multimédia (e-learning). Depuis, KTM Advance répond de manière toujours innovante aux problématiques de formation et d’éducation à travers le numérique.
Starbank
En 2007, Valérie Lavergne Boudier rejoint KTM Advance afin de prendre la direction scientifique de la société. Pour la première fois, les processus pédagogiques constructivistes des jeux vidéos sont conceptualisés en vue d’applications formatives.

Les sorties successives de « Moonshield » pour THALES et de « Starbank » pour BNP Paribas en 2008 sont aujourd’hui encore des références sur le marché des serious games.


Reportage sur le serious game lors du journal télévisé national sur France 3, le 22 février 2011.
Journal France 3
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