UNSERE ANGEBOTE
Beratung
beratung
Der Versuchung, mit viel digitaler Technologie „tolle Projekte“ zu machen, widersteht KTM Advance, weil niemals die Mittel über den Bedarf gestellt werden.

Aufbauend auf 20 Jahre Erfahrung in der Branche stellt das Unternehmen Beratung in Sachen Strategie und Bedarfsanalyse bereit, um die besten Schulungslösungen zu finden.

Nämlich jene, die in der Praxis für den größten Leistungszuwachs sorgen.

Technologien

Leistungsstarke Entwicklungsmotoren

Um maßgeschneiderte Projekte termingerecht zu liefern, hat KTM Advance interne Instrumente entwickelt, welche die Produktion und die Wartung der E-Learning-Module und der Serious Games erleichtern:
shell editor
  • Shell ist ein Tool, das aus einem Editor besteht, der XML-Dateien generiert, die von der Engine basiert auf Adobes Flash Technologie interpretiert werden. Es macht die Erstellung, Lokalisierung und das Management von Veränderungen an den Inhalten der E-Learning-Produkte einfacher.
  • Genome ist eine Software-Architektur, mit der sehr verschiedene Serious Games geschaffen werden können: „Builders“ wie Moonshield oder Starbank, wirtschaftliche Simulationen wie Cap Odyssey oder soziale Spiele im massiven Multiplayer-Modus wie Rio Forward+50. Diese beruht auf einem Ansatz nach dem Modell „System/Units“ auf Basis der Daten.

Mobiles Material

Die Philosophie von KTM Advance lautet digitale Schulungslösungen bereitzustellen, die sich mit den Verwendungsarten durch die Lerner weiter entwickeln. KTM Advance bietet nicht nur die Möglichkeit, die E-Learning-Module und Serious Games per Smartphone oder Tablet aufzurufen, sondern stellt auch Inhalte bereit, die spezifisch für diese neuen Bildschirme entwickelt wurden.
Diese Anwendungen sind ebenso für die Lerner wie für die Trainer bestimmt. Letztere können die Fortschritte der Lerner in Echtzeit mitverfolgen und in die laufenden Szenarien eingreifen.

solution crossmedia

3D Echtzeit

Innovation gehört bei uns einfach dazu! Daher hat KTM Advance Ende 2011 das Studio für Videospiele Darkworks übernommen und seitdem weiter investiert, um die 3D Echtzeit-Engine PlayAll weiter zu entwickeln. Diese Technologie komplettiert die Unity-Engine, die auch in vielen Projekten verwendet wird.

Die Simulationen und Serious Games 3D Echtzeit werden durch die Verwendung von Technologien aus der Virtuellen Realität noch verstärkt: Stereoskopische Brillen, Kraftrückkoppelung, Bewegungssensoren usw. erweisen sich als nützlich in Schulungs- und Trainingsprogrammen mit technischen Handgriffen.

3D Echtzeit

Die Entwicklung in HTML5

html 5
Internet ist eine Welt, die sich rasant entwickelt. Daher bietet KTM Advance seinen Kunden Begleitung bei der Auswahl der technischen Lösungen, die am besten auf die Anwendungsbedingungen durch die Lerner abgestimmt sind.

Online oder Offline? Herunterladen über AppStore oder über den Browser? HTML5 ist eines der Tools, mit dem KTM Advance die am besten für das Projekt geeignete Lösung liefert.

Träger und Roll-out
support
Das Roll-out ist der Schlüsselfaktor für den Erfolg des Programms. KTM Advance begleitet Sie bei der Entscheidung für die am besten für Ihre Anforderungen geeigneten Lösung.

Diese Leistung kann folgendes umfassen:

  • Bereitstellung eines LMS (KTM Training Hub oder andere Plattformen des Marktes)
  • Hosting, Wartung, Support für Kunden und/oder Anwender
  • Management und Logistik des Roll-outs für die Präsenzschulung
  • Übersetzung und Lokalisierung

top of page
Mentions légales - All rights reserved © 2000 - 2016 KTM Advance - 157 Boulevard Macdonald 75019 Paris - France - Tél +33 (0)1 40 27 47 67
×