Appel à projets NKM: 4 projets KTM Advance
A la suite de l’appel à projets «Serious Game », lancé dans le volet «Numérique» du plan de relance de l’économie, le gouvernement a sélectionné 4 projets en partenariat avec KTM Advance.
Le 27 mai 2009, Nathalie Kosciusko-Morizet donnait le coup d'envoi de deux appels à projets en recherche-développement et innovation. Dédiés au Serious Gaming et au Web 2.0 et financés à hauteur de 30 millions d'euros, ils traduisent la volonté du Gouvernement d'accélérer la mutation numérique de l'économie comme de la société française.
Suite à l’analyse des dossiers, 48 projets sur 162 ont été retenus au niveau national. KTM Advance, acteur majeur sur le marché du e-learning depuis 15 ans, et du Serious Games a offert de mettre en pratique son expertise et son savoir-faire technologique en collaborant sur six projets différents. Sur les six projets qui ont été présentés avec le partenariat de KTM Advance, quatre ont été retenus soit un budget d’environ 3 millions d’euros.
Parmi ces quatre projets, deux ont obtenu le label du Pôle de Compétitivité des Contenus et Services Numériques en Ile-de-France « Cap Digital » : La Plateforme de Production de Serious Games Journalistiques, et VAUG, projet de portage de réalité augmentée.
La liste des projets retenus en partenariat avec KTM Advance :
Mécagénius est une formation en génie mécanique, pour attirer les jeunes dans cette filière métier et permettre la formation continue ceux qui y sont déjà.
Son objectif est de mettre en place un Serious Game à destination de formation de génie mécanique.
L’idée est de permettre aux jeunes de découvrir, au travers d’activités ludiques, un atelier de fabrication par enlèvement de copeaux, de se former à l'utilisation de machines outils à commande numérique (MOCN), puis de gérer un projet de fabrication au sein d'une junior entreprise virtuelle.
Le projet de jeu sérieux Mecagenius repose sur un jeu en ligne par navigateur, multi-joueurs, basé sur une architecture distribuée qui intègre des services collaboratifs (chat, dépôt de fichiers, webcam, bloc-notes et tableau blanc).
Il vise les étudiants novices, les étudiants apprentis, les étudiants expérimentés en formation initiale et les professionnels en formation continue.
Partenaires :
Réseau Course en cours Mécanic Valley
DIDIST: Didactiques des Disciplines Scientifiques et Technologiques
PLATE-FORME DE PRODUCTION SERIOUS GAMES JOURNALISTIQUES (PPSGJ)
Module de production de jeux vidéo pour le grand public sur le traitement de l’information journalistique.
L'objectif de PPSGJ est de créer et développer un module de production de jeux vidéo à portée journalistique, à destination du grand public.
Après avoir défini des thèmes généraux semblables (exemple : élections, anniversaires, etc.), grâce au socle «PLAY SERIOUS» de KTM Advance, il est possible de construire rapidement un Serious Game permettant de faire comprendre au lecteur tous les enjeux d'un sujet d'actualité (exemple : élections régionales 2010).
Partenaires :
SERIOUS IP
Sensibilisation à la protection de la propriété intellectuelle des PME.
Le projet «Serious IP» est destiné à sensibiliser les PME dans le domaine du management de la propriété intellectuelle. Il vise à faire découvrir comment la propriété intellectuelle (PI) contribue à la réussite d’un projet d’innovation, par des séquences représentatives de situations auxquelles sont confrontées les PME.
Partenaires :
VAUG (Ville Augmentée)
Portage de la réalité augmentée sur le téléphone mobile, visualisation 3D de bâtiment, pour apprendre l’histoire et le devenir d’une ville.
Utiliser un terminal communicant portable doté d’une caméra vidéo comme support à la Réalité Augmentée, c’est le défi que ce projet se propose de relever. Porter la technologie sur une nouvelle interface mobile est certes intéressant mais en approcher les premiers usages va permettre d’accélérer l’accession de ce portage à un marché en lui donnant de la visibilité.
Le projet explore la voie du Serious Gaming mobile dans une conception de scénario qui prend en compte la capacité de déplacement de l’utilisateur. L'idée serait par exemple que l'utilisateur participe à une chasse au trésor et qu'il pointe les monuments ou d’autres éléments d’intérêt et sur son écran s'afficheront alors des informations et détails supplémentaires en réalité augmentée.
Partenaires :



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