MoonShield : The Game
Contexte:
Le groupe Thales va devoir recruter 7000 ingénieurs par an à partir de 2009.Thales souhaitait à la fois augmenter sa notoriété, améliorer son image et surtout présenter les différents métiers et les domaines d’excellence du groupe.
Le projet Moonshield fut terminé pour le 1er octobre pour pouvoir être présenté au cours des salons étudiants de l’automne/hiver 2008-2009.
Objectifs:
• Accroitre la notoriété du groupe THALES en dehors de la France• Donner une présentation de l’ensemble des métiers du groupe
• Faire connaître Thales à une génération très habituée aux jeux vidéo
Le Projet:
Storyline:

Collision entre une astéroïde et Mars en 2029: Une catastrophe se produit en 2029: l'astéroïde « 201P WILD » de la taille d'une petite planète entre en collision avec la planète Mars.
Les deux corps se métamorphosent en une myriade d'astéroïdes propulsés par le choc vers l'intérieur du système solaire, autrement dit vers la Terre.
Dans ce contexte, le joueur incarne le dirigeant d'une base lunaire conçue pour protéger la Terre de ces chutes d'astéroïdes tueurs. Il doit développer une base lunaire en y installant des bâtiments d'habitation, mais également tous les produits issus du catalogue Thales (radars, sonars, lance-missiles, équipement médical, transports, etc.) pour faire face à la menace venue du ciel.
Gameplay ou mécanique du jeu:
Deux activités principales occupent le joueur en parallèle:
• Le développement de la base,
• Le traitement de la menace (les corps célestes)
Le développement de la base:
L'expansion de la base sous-tend l'accroissement du flux des ressources ( ressources humaines, biens consommés et matériaux technologiques) et une extension de la capacité de stockage. Plus on avance dans le jeu, plus les bâtiments débloqués sont chers à la construction et à l’entretien, il est vital d’augmenter sa capacité de stockage/gestion.
Cette activité introduit des savoir-faire tels que la gestion des ressources et de leurs besoins. La réussite des différentes missions est conditionnée par le niveau de satisfaction des ressources humaines employées.
Plus le joueur s’applique à satisfaire ses ressources, plus celles-ci lui confèrent des avantages en terme d’efficience de jeu.
Le traitement de la menace (les corps célestes) :
Des qualités telles que la détection de menaces, l'analyse et la prise de décision sont requises pour réussir.
Des bâtiments de détection sont construits par le joueur pour identifier le plus tôt possible la présence de corps célestes, ainsi que pour évaluer l’importance des dégâts en cas d’impact avec la Terre.
Le joueur doit, grâce aux informations reçues par les bâtiments de détection, évaluer la meilleure démarche à suivre (dévier ou détruire) pour éviter la catastrophe. Chaque menace est réglée par le joueur au cas par cas, en fonction de critères de temps à disposition et de probabilités de réussite.
THALES met à disposition du joueur un arsenal spécialisé pour le traitement de ces menaces.
Quelques chiffres:
• 250 000 parties jouées
• 130 000 joueurs se sont connectés depuis 1 an
• 75% des joueurs sont redirigés vers le site emploi du Groupe
Pour visiter le site web du jeu: www.moonshield.com
Événements 