Blossom Flowers

Contexte:

Blossom Flowers est un « Serious Game » développé par KTM Advance pour MEA-I, ONG sponsorisée par HP. Ce jeu est destiné aux micro-entrepreneurs des pays en voie de développement. Il est disponible depuis fin 2009 en ligne sur le site www.get-it-city.net

Objectifs:

Aider les micro-entrepreneurs à :

 

   •  comprendre l'intérêt et développer l’usage des technologies (équipements informatiques, logiciels) pour améliorer la gestion de leur entreprise.
   •  évaluer leurs forces et faiblesses
   •  acquérir des compétences afin d’utiliser les technologies adéquates dans un contexte particulier
   •  se concentrer sur les technologies nécessaires à l’amélioration de la gestion d’entreprise

Le Projet:

Un jeu de rôles (RPG)
A travers l’usage de nouvelles technologies, le joueur dirige et développe une plantation de fleurs en situation critique. Plus l’entreprise grandit, plus les mises en situation et les évènements inattendus surviennent, et plus l’utilisateur développe de nouvelles compétences.

 

La cible visée, principalement féminine, est divisée en deux groupes : les jeunes femmes de 16 à 25 ans et les femmes de 25 ans et plus. Ces femmes sont originaires du Moyen-Orient, d’Europe, d’Afrique.

Jouer le rôle de Maya
Maya reçoit une lettre de son cousin qui lui demande de prendre soin de son affaire pendant son absence. Il a mis en place une plantation de fleurs il y a un an alors qu’il n’avait aucune expérience dans le domaine. Maya est inquiète, elle n’a pas d’information... Dans le bureau : des emails en vrac, un vieil ordinateur et un grand tableau couvert de post-its...

La mission de Maya sera de s’occuper de: 

   •  l’entreprise
   •  la plantation
   •  la relation client
   •  développer l’activité

L’environnement de la formation comprend :

   •  une interface avec avatar
   •  un moteur de jeu générique basé sur un modèle économique
   •  un vrai challenge avec des récompenses : points et médailles
   •  des niveaux de difficulté progressifs
   •  des sessions de jeu de 30 minutes maximum chacune
   •  des évènements imprévus pendant tout le jeu
   •  une simulation de réelles interactions avec l’environnement
   •  un lien entre la réussite au jeu et les résultats aux quizz du site get-it-city.


Un éditeur de scénario permettra au développeur de créer des textes, de changer la situation initiale, de décider à quel moment les évènements sont lancés, etc.

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